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6.职业教学--隐轰

创作者:Fraternity.联盟 Foredawn Business Corporation公司 Yohane Bonaventura

前言

什么是隐轰? 拥有隐身移动能力能使用鱼雷和炸弹发射器Bomb Launcher的护卫舰 常见的隐轰通常有专注鱼雷防御的战斗配置(Goku) 和专注机动移动的投弹配置 本文章主要讲解投弹隐轰的使用 以及你开隐轰时可能遇到的情况和你该做什么。
关于Goku队 Goku队是联盟最近正式启用的制式舰船,其主力舰船为隐轰,配置请加入联盟频道“WC Goku”进行查询。 联盟内的每一位成员都应该学会Goku队中任意一种舰船的技能,备好两艘Goku队标配隐轰及其他相关舰船。

配置(投弹型)

高槽位 炸弹发射器 Bomb Launcher (必选) 隐秘行动装置 Covert Ops Cloaking Device II(必选) 延伸探针发射器 Expanded Probe Launcher (中队长配备 需搭配CPU装备或船插 )
中槽位 5MN微曲 5MN MW(必选) 中盾扩 Medium Shield Extender(推荐) 电子装备:标记 Target Painter、扰断 Warp Disruptor、扰频 Warp Scrambler
低槽位 纳米结构/惯性稳定 Nanofiber Internal Structure/Inertial Stabilizers (必选) 跃迁核心稳定 Warp Core Stabilizer(对抗长距离Warp Disruptor) 低技可能需要 Micro Auxiliary Power Core /Co-Processor
改装件 超空间 Hyperspatial Velocity Optimizer
炸弹根据情况指挥要求派发或购买
如图例 是一个具有投弹 定位 稳定 跃迁速度 机动 的均衡型投弹配置 队员配置详见群内图片(群号687601379)

炸弹装备技能讲解

总结

炸弹及鱼雷属性

相关技能

隐轰操作

隐身装备机制

隐轰多数时间是开启隐形装备的 因此装备机制要切记 范围2000m内有非隐形物体将会强行解除隐身 范围2000m内有物体不能启动隐身 隐身解除后装备有重新开启间隔时间(CD)15秒 隐身状态下不能锁定目标不能启用装备装备 已经启用的装备将会强制关闭循环

黑隐投送

隐轰通常有黑隐Black ops安排进入战场 黑隐的桥接投送方式和泰坦一样 接近黑隐右键会显示跳跃目的地点击即可跳跃,通常由指挥下令,不要操作失误 投送至目的地后如果指挥没有明确下一步操作 默认 迅速远离cyno和同伴 分散隐身待命

行进方式

土路行进在本地敌人较多不确定目标星门是否安全的情况下 多数时候请采用侧向跳星门 从一个星门/空间站/主战场/跳向下一个星门或目标时 很有可能遇到拦截泡泡 但是一个比较偏僻的侧向点或者行星无人点一般不会有泡泡 因此认为不安全时尽量采用蓝色路线行进 先跳侧向点或者目标方向其他地点 执行这个操作后就算落到泡泡上 通常也不会被撞现身 跑开脱离或者爬过门

过门被堵门的操作

过门后遇到例如Sabre +Stiletto 这种拦截+截击的组合请如下操作 朝向太空空旷区域或者你要起跳方向的区域后立刻点击隐身 如果提示你当前处于过门隐身状态无法隐身请再点击一次 切记不可双击隐身!切记不可双击隐身!切记不可双击隐身! 隐身后立刻点击微曲(MW)即可在隐身状态下开启首轮微曲 先隐身的好处是几乎可以杜绝显形被秒锁。
如图所示 通过这种曲线走位隐身的方式规避 敌对(白0声望)撞我的显形位置 这么短的时间就能曲线到达一个安全区域 基本不存在撞出来的可能

投弹操作

激活投弹装备后会顺着你的行进方向释放出炸弹 飞行30KM后爆炸,爆炸半径15KM ,形成一个直径30KM圆形范围伤害 Ctrl+D 可打开战术网格 黄色箭头为炸弹行进方向 红色为爆炸杀伤区域 可以理解为你的前方15KM-45KM都是杀伤范围

炸弹类型

炸弹类别分为伤害型功能型 伤害炸弹和常规武器一样分为四种属性 默认属性伤害6000不含船体加成 特殊功能炸弹有毁电 ECM 所有的炸弹都有信号半径效果衰减,目标信号半径低于400炸弹的效果将会衰减 炸弹本身有结构和装甲,会被范围伤害的武器打掉,隐轰队的炸弹也会炸掉队友的炸弹 同一属性的炸弹之间有极高的抗性99.8,因此单批次投弹只能选择同属性的弹药 排除船体伤害加成的情况下通常单批次投弹人员不超过8个 加成船体6个 投弹方式为每一批次分不同方向或间隔时间投弹 避免炸弹之间互相摧毁抵消 通常规模不大的时候,跟随队长带跳红圈覆盖接近敌人 根据指令投弹即可
如图所示是一个基础的双向投弹 蓝色为两个方向的隐轰 黄色圈为炸弹红色为炸弹前进方向以及杀伤范围 一般情况队员操作为队长带跳或指定你跳某种队长 朝向敌对 投弹 立刻脱离
默认蓝色为隐轰位置 黄色箭头为炸弹飞行方向
接下来的内容并不一定每次都能做到 也不需要每个人都能完成,但是看完后你能对各种投弹方法有个概念和这么分布的理由。

伞状投弹 (空爆)

隐轰可以在一个方向进行投弹 队员需要自身理解爆炸范围和方向概念 相当于炸弹沿着 波色的圆锥体边缘前行

十字星门投弹

通常用于轰炸对方进入星系时 由于炸弹不是完美同一时间落地 因此 这个分布可以有效避免炸弹互相摧毁 需要配合2-3个不在星门中心部分的泡泡 因为拦截泡在爆炸范围内会被炸掉 通常布置在Y轴拦住一半舰队 阻止对方大舰队朝向带跳即可 利用不同的角度 可以做出6向 8向 甚至更多,但需要提前埋伏好位置 也可以配合拦截泡泡灵活应变调整投弹方向

实战演示

(敌方被拦截被迫冲门时)

梯队投弹

战场上不会每时每刻都有那么好的点位 给你投弹 特别是突发情况没有提前做点 那么一旦有一个中队长或者指挥官找到了合适的投弹地点 以此点跳不同距离中队长做微调 即使隐身状态在5秒内可调整2KM以上 来避免每个中队显形互相碰撞 梯队投弹顺序扔出1组伤害炸弹 6秒后扔出第二组伤害炸弹 6秒后第三组 以此来避免炸弹互相摧毁,实战中由于各种原因,除非梯队投弹目标是待命状态 其他时间几乎是不可能做舰队带跳行为的,可能被分割可能被留一半等。 如果敌方两侧都有找到投弹点 那么 双向可以近一步减少杀伤时间提高整体命中率

关于毁电炸弹

在得知敌对没有注电的配置时 可配合毁电炸弹进行投弹 毁电炸弹飞行速度较快 时间短 因此会较快抵达目标 毁电炸弹也有伤害 虽然不会秒杀掉队友的炸弹 仍建议间隔开来 毁电组投出后 3-5秒 扔出1组伤害炸弹 6秒后扔出第二组伤害炸弹
梯队投弹图例 图2的四种颜色 代表的四个梯队投弹组 不一定要整齐 能覆盖目标即可

多向投弹(例如六向)

针对诱导或落地无驻留目标的多向俯冲投弹
1:指挥安排好你的位置待命 2:直接带跳42KM 直接加速等待指令按下投弹 40KM以上距离避免炸弹冲突 3:投弹后立刻停船撤离
前提: 敌人无防御泡泡。诱导进场点在预定战场(建筑或者星门等)。无驻留无大型建筑遮挡或者点防。

陷阱轰炸(十字星门轰炸进阶)

舰队赶路中 斥候确认了下一个星门没有泡泡后 通常会直接带跳
打开定向扫描scanning 在一定距离扫到目标 投弹 (跃迁时间具体有图标参考例如5AU跃迁速度的DSCAN扫到的瞬间就可以投弹) 然后无限刷新 一旦扫到目标 等待指令投弹 敌对落地的瞬间会有暂时的停顿无法过门且高度抱团 而这个时候炸弹正好飞到脸上 无法规避 这个方法左右侧的中队距离需要调整大约3-5KM 一般用于单行线交通要道 图示 新增绿色为敌对跃迁过来的方向

探针定位

在总览可视ping点扫描,根据总览距离跳跃,注意观察可能的障碍 在没有点位 没有斥候可用时,可迅速布置出点位

后记

说了这些也许有人要问 : “反正当个队员等中队长队长找好地点傻瓜式跳过去朝向投弹不就行么?看那么多干嘛”
假如队伍里每个人都能独立找到位置 那么这个隐轰队效率会高很多
梯队投弹中很有可能第三组炸不中 毕竟目标可能在移动 比较分散 那么双向 三向 甚至所有人都能找到位置同时N向投弹呢?
如上图,紫色的全部都是隐轰,视角问题不明显,这个隐轰队每个人都是分散的,能同时向目标投弹,减少杀伤时间、提高命中率,所有人都能第一时间命中且炸弹不会大规模冲突,那么这也许就是所谓的精英了吧。
希望大家都能成为精锐投手!

恭喜你获得成就 Bomber

该如何知道隐轰是否开组? 进群!具体的配置和QA群内也有。